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# 获取皮肤

有平台，没皮肤，也是白搭。

你想要获取皮肤一般又两种情况：

1. 皮肤已经存在并且是 Skins 支持的一个格式。
2. 皮肤还不存在或者存在但不是 Skins 支持的格式（比如 `.asset` 文件）。

## 支持格式的皮肤

* 从 Thunderstore 上下载。
  * 大概能在[这里](https://thunderstore.io/c/gtfo/p/food/Skins/dependants/)找到。
  * 这些皮肤安装后应该马上就可以使用。
* 获得 `*.skinspkg` 格式的皮肤包。
  * 这些皮肤包可以通过放到全局皮肤文件夹内，再重新载入皮肤来安装。
  * 更多详情，见 [安装 .skinspkg 皮肤包](/skins-zh/plugin/an-zhuang-.skinspkg-pi-fu-bao.md)。
* 获得一个非常规打包的皮肤包<mark style="color:$warning;">**（不再支持）**</mark>
  * 一般可以解压到全局皮肤文件夹或者模组配置专门的文件夹。
  * 更多详情，见 [(不再支持) 解压非常规打包的皮肤包](/skins-zh/plugin/obtaining-skins/bu-zai-zhi-chi-jie-ya-fei-chang-gui-da-bao-de-pi-fu-bao.md)。

## 未适配 / 不存在的皮肤

* 你可以问你使用的皮肤的作者他们是否愿意以皮肤组的格式导出皮肤。
  * 如果通过编辑器制作，这并不需要花多少时间。
* 如果你已经在使用游戏数据 `GTFO_Data` 中的 `asset` 文件替换以达到换肤：
  * 转换成 Skins 的格式总体来说只会更简单，并且在掌握过程后迭代速度将比替换 `asset` 快太多。
  * 具体操作可以参略 [教程](/skins-zh/jiao-cheng.md) 中提到的视频。
* 随便 DIY
  * 如果你想要试着随便自己创作一些简单的，皮肤上的修改，你可以通过皮肤组编辑器和纹理贴图宏在不使用任何贴图文件的情况下个性化局内的皮肤。
